模拟游戏《整蛊鸦》将于8月15日登陆Xbox/NS/PC平台

模拟游戏《整蛊鸦》将于8月15日登陆Xbox/NS/PC平台
2024-07-19 10:22:32编辑:Reset 《整蛊鸦》宣布将于8月15日登陆Xbox Series、模拟Xbox One、游戏鸦将于月Switch和Steam平台,整蛊后续推出PS5和PS4版本。日登游戏中的模拟乌鸦机灵敏捷,还会时不时地“犯贱”,游戏鸦将于月玩起来十分解压。整蛊由Unbound Creations开发的日登模拟游戏《整蛊鸦(Just Crow Things)》宣布将于8月15日登陆Xbox Series、Xbox One、模拟Switch和Steam平台,游戏鸦将于月后续推出PS5和PS4版本。整蛊游戏中的日登乌鸦机灵敏捷,还会时不时地“犯贱”,模拟玩起来十分解压,游戏鸦将于月喜欢动物主题休闲游戏的整蛊一定不要错过!
游戏特色:
探索10个独特的沙盒式关卡
搭配可爱的帽子、围巾等来自定义你的乌鸦
随心使用拾取的各种工具和物品
品尝美食并发现新的“便便模式”
结交新的动物伙伴并帮助他们
你知道乌鸦是一种充满好奇心的鸟类吗?
在这款基于关卡的沙盒式冒险游戏中,你必须证明自己是镇上最酷的鸟,并赢得新的动物伙伴的信任。完成各种任务,在法国蔚蓝海岸、古代埃及、繁华纽约都市等地点中一步步积累你的“酷鸦声望”。有的任务会测试你的技能,有的会测试你的智力,而有些只是单纯的搞怪任务。选择用最好玩的方式来制造有趣的混乱吧——每个人都能从中收获乐趣!
自定义可爱的乌鸦外观,展翅翱翔,尽情展示你的超萌风采!
你知道乌鸦是少数会使用工具的生物之一吗?
在《整蛊鸦》中,你可以实现所有的乌鸦幻想。拾取各种各样的物品,并充分利用它们,比如用吹叶机把人类吹走,用涂鸦喷罐标记你的领地,或者用喷灯……呃……让人们在晚上暖和起来。没错,这个嘛,这绝对就是它本来的用途。
还有别忘了不同的便便模式,从闪片弹到辛辣便便应有尽有……
你知道乌鸦在标准化考试中能取得最高的分数吗?
好吧,这数据可能有点“不够准确”……但这个观点依然站得住脚!这款游戏会为你提供一系列可选的支线任务,进一步挑战你的能力——找到所有隐藏的帽子和皮肤,击败世界各地的比赛挑战,并解锁特殊的沙盒模式,你可以在那里生成各种各样的混乱工具!
身为乌鸦,一切皆有可能!
游戏图片:
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ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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